设计模式之命令模式

命令模式将一个请求封装成一个对象,命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
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命令模式 UML 类图

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//接收者角色类
public class Receiver {
/**
* 真正执行命令的类
*/

public void action(){
System.out.println("执行操作");
}
}

//抽象命令角色类
public interface Command {
/**
* 执行方法
*/

void execute();
}

//具体命令角色类
public class ConcreteCommand implements Command {
//持有相应的接收者对象
private Receiver receiver = null;
/**
* 构造方法
*/

public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
//通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
receiver.action();
}
}

//请求者角色类
public class Invoker {
/**
* 持有命令对象
*/

private Command command = null;
/**
* 构造方法
*/

public Invoker(Command command){
this.command = command;
}
/**
* 行动方法
*/

public void action(){

command.execute();
}
}

//客户端角色类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建接收者
Receiver receiver = new Receiver();
//创建命令对象,设定它的接收者
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
//创建请求者,把命令对象设置进去
Invoker invoker = new Invoker(command);
//执行方法
invoker.action();
}
}

命令模式涉及到五个角色分别是:

  1. 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。执行具体逻辑的角色。
  2. 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
  3. 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和请求者之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。
  4. 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
  5. 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。

总结

命令模式中充分体现了几乎所有设计模式的通病,就是类的膨胀,大量衍生类的创建,这是一个不可避免的话题,但是其给我们带来的好处也非常多,更弱的耦合性、更灵活的控制性以及更好的扩展性,只有真的需要命令模式才应该使用命令模式,否则不要使用命令模式。