命令模式将一个请求封装成一个对象,命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
命令模式 UML 类图
1 | //接收者角色类 |
命令模式涉及到五个角色分别是:
- 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。执行具体逻辑的角色。
- 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
- 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和请求者之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。
- 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
- 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
总结
命令模式中充分体现了几乎所有设计模式的通病,就是类的膨胀,大量衍生类的创建,这是一个不可避免的话题,但是其给我们带来的好处也非常多,更弱的耦合性、更灵活的控制性以及更好的扩展性,只有真的需要命令模式才应该使用命令模式,否则不要使用命令模式。